A Nota Rebelde e a Sinfonia Ferida

Nome:
Local: Campinas, São Paulo, Brazil

segunda-feira, março 12, 2007

A Rainha de Londinium


Em toda sua glória.

sexta-feira, março 02, 2007

Sessão 2: "Diplomacia"

O nome da sessão foi retirado do jogo Diplomacy, que é jogado basicamente através do estabelecimento de acordos secretos e de subseqüentes traições. Aqui, isso foi principalmente culpa de Vladimir.

Logo no começo da sessão, ele toca a gravação, na presença do grupo, e imediatamente verifica que ela tem o mesmo efeito que a apresentação original. O aparelho de som é desligado antes que possa fazer mais estrago, mas o comportamento do cientista deixa bem claro que ele planeja realizar uma experiência em condições mais controladas, o que deixa o resto do grupo apavorado.

A seqüência de ações seguinte foi fantástica, com ambas as "facções" que se formaram dentro do grupo entrando em conferências particulares com o Mestre (eu), planejando ações para conseguir seus próprios objetivos. Vladimir, no final, consegue arranjar um laboratório improvisado e secreto no campus da universidade, consistindo de um aparelho de som no meio de um círculo místico desenhado em giz e copiado de uma memória vaga de algo que Linton havia desenhado durante o confronto no The Chair. Ao redor disso, um monte de câmeras.

O resto do grupo, por sua vez, consegue chegar ao local no exato momento em que o experimento se inicia, munido de amuletos improvisados contendo Elder Signs (fruto de pesquisas um tanto duvidosas da parte de Linton). Dado que a realizada estava se desfazendo como papel higiênico molhado, já que Vladimir obviamente não conseguiu desenhar um círculo de proteção que prestasse, ocorre mais uma cena heróica para fechar o portal, com os jogadores usando basicamente as mesmas táticas da última sessão. A explosão brilhante é a mesma, mas todos acordam no mesmo lugar em que estavam antes. Do aparelho de som, nem sinal. A barra de ferro que Bob havia usado para atacar as fendas no espaço tempo está fincada até a metade em uma parede, com marcas de dedos na extremidade visível. Algo atravessou o portal e entrou no nosso mundo.

Com esta nota sinistra, a segunda sessão acaba.

segunda-feira, outubro 30, 2006

Milícia


Uma estátua colossal da Virgem Maria, ao redor da qual é construída uma cidade de latão que anda eternamente por um mar de névoas com suas três pernas articuladas, dezenas de canhões apontando para um inimigo que pode ou não chegar amanhã.

Link para a fonte da imagem.

sexta-feira, agosto 25, 2006

Primeira sessão: The Chair

A sessão começou mostrando um dia qualquer dos nossos ainda-não-destemidos, ainda-não-heróis, durante o qual os jogadores de divertiram bastante interpretando os diálogos. À noite, todos os quatro sonham com uma música estranha e por algum motivo muito perturbadora. Bob e Linton têm sonhos intranqüilos, David logo acorda e começa a tentar reproduzir a melodia em seu violino. Para Vladimir, a música é acompanhada de misteriosas equações matemáticas, que parecem a ponto de revelar uma grande verdade mas que se mostram incompletas.

Compreensivelmente, todos amanhecem o dia com um humor um tanto quanto sinistro. Para banir a nuvem negra que parece ter se abatido sobre eles, resolvem ir ao show de uma banda relativamente desconhecida, Os Boêmios, em um pub local, The Chair.

O bar é pequeno, e o palco, improvisado. Os Boêmios se vestem todos de branco, inclusive pintando os rostos dessa cor. Usam instrumentos acústicos clássicos, modificados de forma um tanto tosca para aceitarem amplificação elétrica. A música é um tanto estranha, mas razoavelmente boa, e a noite prossegue sem eventos, até que chega a hora de tocar a mais nova composição, que eles dizem haver restaurado de uma partitura antiga: The King in Yellow.

Quem já viu esse nome antes sabe que é aqui que as coisas começam a ir ladeira abaixo. Os PCs logo descobrem que esta é a música com a qual sonharam durante a noite, e assim que ela começa a tocar o espaço dentro do The Chair começa a se distorcer. As distâncias tornaram-se difíceis de julgar, e o tempo começou a passar mais devagar. Logo, o próprio ar começou a rachar, as fendas desenhando números no ar - a equação de Vladimir.

O grupo decidiu impedir que a música chegasse ao final, pois os espectadores mais próximos ao palco estavam começando a desaparecer. Bob fez o que costumava fazer com todos os problemas - partiu pra cima. David começou a tentar usar seu violino para tocar uma "contra-música", enquanto Linton usava seus conhecimentos ocultos para fazer alguma espécie de círculo de proteção. Vladimir, sempre o cientista, imediatamente começou a gravar a música e tentou examinar a equação, tirando nos dados o pior resultado possível: ele entendeu tudo completamente, e passou os próximos minutos rolando no chão e tentando arrancar os próprios olhos.

Seus esforços combinados parecem atingir algum resultado - uma explosão toma conta do pub, e os personagens acordam de manhã em suas respectivas camas. Eles rapidamente se encontram para ter certeza de que aquilo não foi um sonho. Indo ao The Chair para descobrir o que aconteceu, eles ficam surpresos ao ver que o pub não apenas não está lá como nunca esteve. Nenhum dos habitantes da república que o substituiu sequer lembra do bar, apesar de todos os quatro PCs terem nítida a memória da noite anterior, da música ainda estar no mini-disc gravado por Vladimir, e de Bob ainda possuir um panfleto anunciando o show.

O que diabos aconteceu naquela noite? Isso é o que eles tentaram descobrir na segunda sessão...

quarta-feira, agosto 23, 2006

Personagens

Após um período excessivo sem atualização, aqui estão as descrições dos personagens que participam do jogo. Eles começaram como um grupo de estudantes da universidade de Cambridge, na Inglaterra, e ao longo do jogo se tornaram bem mais do que isso. Os personagens abaixo são os que participaram da primeira sessão, e estão descritos aqui tal qual começaram o jogo.

Vladimir Stevtienko: Nascido na Europa Oriental, este super-dotado de 17 anos está em Cambridge trabalhando em seu segundo doutorado e auxiliando o governo britânico em uma pesquisas militares envolvendo seda aracnídea. Incrivelmente inteligente e arrogante, ele usa uma máscara branca para esconder seu rosto, deformado por um acidente na infância. Para Vladimir, a pesquisa governamental é apenas o primeiro passo na escada para a fama e a fortuna.

Caso ainda não seja óbvio, Vladimir é bastante inspirado no Doutor Destino da Marvel. Intepretado por Dentinho.

Robert Smith: "Bob" para os íntimos. Enquanto Vladimir representa o alto da torre de marfim, este sujeito aqui é o chão da fábrica. Cursando Educação Física, Bob é um entusiasta da luta livre, e seu maior sonho é se tornar um lutador mascarado profissional. Ele é tão forte e barulhento quanto Vladimir é retraído e inteligente, e os dois são companheiros de quarto no dormitório da universidade. Interpretado por Sol.





David Hunter: Este estudante de Música alto e magro usa preto, toca violino, e adora discorrer sobre a inevitabilidade da morte, mas jura que não é gótico. Seu violino é uma herança de família de origem desconhecida, e ele raramente é visto sem sua namorada Cory Anders (NPC) a tiracolo. Ela sim é gótica, e, dizem os rumores, sensitiva. Interpretado por Ronaldo, David hoje em dia se encontra meio desativado.

Linton Butler Yeats: Descendente distante de um famoso poeta inglês, este lingüista já se formou, mas continua por perto da Universidade, trabalhando em uma livraria um tanto misteriosa (junto com Cory), e morando em um quarto alugado acima dela. Linton utiliza sua incrível habilidade de passar a conversa nos outros para conquistar calouras impressionáveis, e também possui alguns contatos entre os ocultistas de Cambridge. Interpretado por Kid.

terça-feira, dezembro 06, 2005

Gunkata!

O grupo tem falado disso à muito tempo, mas os Charms demoraram a sair do plano das idéias... Aqui está uma arte marcial nova para o jogo, baseada no estilo homônimo mostrado no filme Equilibrium:

Gunkata é uma arte marcial que se concentra no uso de armas de fogo, em especial pistolas. A raiz do estilo é a análise estatística que dita que os inimigos têm grande chance de ocupar algumas posições básicas durante uma luta, e que as balas podem percorrer um número finito e contável de trajetórias. Aproveitando-se destes princípios básicos, o Exaltado praticante pode se utilizar de sua Essência para calcular todas as variáveis de um tiroteio de forma a sair vitorioso.

Gunkata é um estilo Celestial, mas que é desenvolvido e ensinado pelos Siderais.

Charms:

Statistical Analysis Technique

Type: Permanent

Duration: Permanent

Cost: None

Minimum Firearms: 3

Minimum Essence: 1

O personagem memorizou todas as posições mais comumente assumidas pelos inimigos em um tiroteio, de modo que a informação tornou-se parte de sua Essência. Por isso, ele adiciona seu nível de Armas de Fogo a qualquer teste de Percepção para notar emboscadas. Este Charm não precisa ser ativado, sendo simplesmente uma ampliação das capacidades naturais do personagem.


Gun-to-a-Knife-Fight Stance

Type: Supplemental

Duration: Instant

Cost: 2 motes

Minimum Firearms: 4

Minimum Essence: 1

Prerequisites: Statistical Analysis Technique

O personagem se torna extremamente eficaz ao usar suas armas de fogo em combate corpo-a-corpo. Quando o Charm é ativado, ele passa a poder utilizar pistolas como armas brancas, Velocidade +6, Defesa +0, e dano igual à Força do usuário acrescida do dano normal da arma. O personagem pode utilizar tanto Armas de Fogo quanto Melee para manejar as armas, mas não pode atirar com elas normalmente em um ataque no qual usa o Charm.


Focused Aim

Type: Supplemental

Duration: Instant

Cost: 1 mote per die

Minimum Firearms: 3

Minimum Essence: 2

Prerequisites: Statistical Analysis Technique

O personagem pode concentrar sua Essência e rapidamente calcular melhor trajetória para uma única bala disparada de sua arma. Para cada mote de Essência gasto, acrescente um dado ao teste de ataque do personagem, até o limite de Destreza + Armas de Fogo. Como diz a descrição, este Charm não pode ser utilizado em conjunto com rajadas.


Gunkata Form

Type: Simple

Duration: One Scene

Cost: 5 motes

Minimum Firearms: 4

Minimum Essence: 2

Prerequisites: Gun-to-a-Knife-Fight Stance, Focused Aim

O personagem se concentra e entra em um transe místico, no qual se apropria do poder computacional do universo à sua volta para calcular simultaneamente a trajetória de todas as balas que o percorrem. Enquanto a Forma estiver ativa, o personagem recebe acrescenta seu nível de Artes Marciais a qualquer teste de Esquiva feito contra disparos de armas de fogo, e adiciona sua Essência ao dano dos próprios disparos.



Site-Securing Technique

Type: Extra Action

Duration: Instant

Cost: 3 motes per attack

Minimum Firearms: 4

Minimum Essence: 2

Prerequisites: Gunkata Form

O personagem utiliza sua capacidade de análise estatística para rapidamente liquidar com os inimigos à sua volta. Ao ativar este Charm, ele pode realizar um número máximo de ataques igual a sua Destreza, sendo que estes podem ser tiros simples ou rajadas curtas.


Sniper's Eye

Type: Supplemental

Duration: Instant

Cost: 1 mote, 1 Willpower

Minimum Firearms: 5

Minimum Essence: 2

Prerequisites: Gunkata Form

A próxima bala a deixar a arma do personagem acertará seu alvo com 100% de certeza. O personagem precisa ver o alvo ao apertar o gatilho, mas após esse momento o projétil o perseguirá sem erro, fazendo curvas se necessário, percorrendo até o alcance máximo normal da arma. O usuário do Charm e o alvo fazem testes de ataque e defesa normais para fins de determinar o dano da bala, mas mesmo se o personagem não tiver nenhum sucesso “líquido”, o projétil ainda acerta. Este é um ataque perfeito, funcionando de forma idêntica ao Charm Accuracy Without Distance.


Flatline

Type: Simple

Duration: One Scene

Cost: 2 motes per die, 2 Willpower

Minimum Firearms: 5

Minimum Essence: 3

Prerequisites: Site-Securing Technique, Sniper's Eye

O personagem é capaz de cair no transe pelo qual os praticantes de Gunkata são famosos. Suas funções vitais desaceleram a ponto de não poderem ser detectadas por aparelhos médicos ou polígrafos. Para cada 2 motes gastos na ativação do Charm, o usuário ganha 1 dado de bônus para todos os testes que utilizarem a habilidade Armas de Fogo realizados durante a cena, até um máximo igual à sua Destreza + Armas de Fogo. O limite máximo de dados que podem ser adicionados pelo Charm Focused Aim diminui em proporção ao bônus concedido por Flatline. Por exemplo, um Exaltado com Destreza + Armas de Fogo 9 que tenha comprado 5 dados com flatline só pode comprar até 4 em um uso subseqüente de Focused Aim na mesma cena.

quinta-feira, agosto 18, 2005

Informação

Existem coisas nas sombras. Se você fingir que não está olhando, elas aparecem, como manchas de sangue escorrendo.